返回列表 發新帖

[S] 鐮刀戰爭 Scythe

  [復制鏈接] 288
回復
23991
查看
打印 上一主題 下一主題

1095

主題

1157

帖子

2472

積分

法師米寶

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

活躍
2011
米寶
2601
貢獻
163
皇冠
0
兌換幣
353
樓主
跳轉到指定樓層
發表在  2017-2-19 13:43:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 | 閱讀模式
《Scythe》的背景設定在1920年的東歐,第一次世界大戰的硝煙尚未散盡,曾為各國制造巨大機甲的軍工城市“工廠”突然關閉,5個國家派出了全副武裝的機甲,去爭奪“工廠”及其周邊豐富的資源。玩家們通過征募新兵、收集資源、市場交易、建造建筑、部署機甲、擴展領土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國家。  S! C) U; X6 D8 ~) H' X3 k
游戲之所以用鐮刀作為游戲名,是因為鐮刀既是農耕工具,又可以作為武器,這也正體現了游戲的兩大要素:生產資源與戰爭。
# m) x& v! h, s+ o" [; s  J6 X3 q' f3 R) o4 w

, S  [  C) K5 r- g# y, G游戲的美工出自波蘭藝術家Jakub Ró?alski(雅克布 洛扎斯基),這位從小在波蘭農村長大的藝術家,對巨型機器人有著特別的迷戀,他用他特別的腦洞,將傳統波蘭軍隊主題、日常鄉村生活、以及19世紀末20世紀初的波蘭油畫風格,與現代主義設計、巨型戰斗機器人和科幻主題相結合,通過巨大的反差帶來震撼。  ]) C/ z  \/ V+ j8 h& q
雅克布的靈感來自于1919-1921年的波蘇戰爭。
$ }, o" S- F4 L+ o( B/ |+ v! x- T2 S/ J3 q

9 a. h8 b1 \0 T% p雅各布打造的一款PC射擊游戲名為《1920+》之前宣稱2016年下半年上市,但是到現在也沒上市=。=,采用了和《Scythe》相同的美工和設計,從某個方面來說,真是一舉兩得。4 c/ y! n, B) K5 J7 g

3 e) j* a( C2 D. H 1 d" @$ H. W2 p9 s
: ?; @. M) O& Y% h3 [& w! e2 l0 v
《Scythe》支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同(solo有特殊規則)。
* M- C% u7 c! o' y- s+ V1 @游戲的特色之一:帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑,
) U+ \4 J4 |0 t5 A% I游戲的特色之二:行動面板分為上下兩部分,帶來了升級系統的雙重功效:上部增加行動收益,下部減少花費$ {  i; F: K3 h9 {. u+ R

8 A, X# U  d, u. d! w
6 u# F( I2 c: j# l4 ]
游戲的規則和流程相當簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區域之一(不可與上一回合行動相同),執行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標都簡潔明了,紅色圖標為花費,綠色圖標為收益。   I2 {" G8 @+ R7 P, x
通過執行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。
$ \9 z# y) W) c
8 R3 U5 X" |: C: d, k8 l9 ?9 o/ p4 p  J5 T$ ~

4 g5 v: O  ~+ m3 p頂部行動與底部行動不一定都要執行,可以只執行頂部行動或只執行底部行動,或者都執行。; s# f+ x7 n9 z9 b

( C# [* i; S0 X; |* _) h/ F2 {2 O4 y  s" K
某些底部行動即使已經無法獲得對應的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執行,并因此獲得金錢。
& v! J# G2 n& `2 f( n/ j7 V$ T3 q
) A4 u' P+ U6 z2 B% q' W) i4 M4 T
基礎中的蘇聯略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過合理行動,就能以最快速度占領工廠獲得巨大優勢。
4 ^0 S4 W4 C* t# z! L 8 w" l$ E$ d, [, P8 K' U+ {  S
國家面板上的國家主角與動物非常符合國家背景。& N9 _  c9 u( |
克里米亞汗國作為蒙古人的后代,自然遵循馴鷹的傳統;
/ F. D3 m2 h: _1 r0 ` / p  d' M5 h& ~' c9 e8 B
蘇聯人帶的是西伯利亞虎;% y. p( L) K; v- a
德國人帶了兩條狼,提前用上了“狼群戰術”;3 ]$ B+ |9 u) `6 ?8 v
& H, L( \9 s; \  [3 `; `) k
北歐國家的牦牛象征著北歐人的堅毅、強壯和不畏寒冷,北歐神話中的巨人尤彌爾也是被母牛養大的。, u5 r9 n; N  {6 V' U4 m0 Z

. f8 w3 n- `" r2 ]3 v3 V
4 c( y* M, T8 \0 I# L6 L9 i* f* h+ Y6 l波蘭人帶的熊叫Wojtek,是真實存在的,也是世界上唯一一頭參軍有正式編制的熊大兵,非常有名。它跟著波蘭人到過伊朗、跟波蘭人摔過跤、能灌酒、打過二戰、扛過炮彈、揍過德國人,最終在愛丁堡動物園安度晚年。波蘭人很愛這只熊,作為波蘭畫師,自然也把它畫了進去,有興趣的可以去搜索了解一下,它的傳奇故事超有愛的。
* ^. W0 W/ B) W
( @" z. d+ d! e  J# |# l' I
% x4 B, G3 _6 ]: v; }( Q, G) b
游戲地圖中央的工廠戰略地位很高。6 w: u7 o$ N/ S) |& z) l
5 ^- Z0 ?' Y- h5 S

* H9 u$ I( K0 L* k0 ^. e# R# ^* r6 \
第一個占領工廠的人將優先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。
; ~5 x* n$ f7 {, X. ?2 D8 \+ R
- j4 P8 L; U9 H6 ^7 {6 r工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續移動兩次,適合進行突擊。
0 a8 f$ ]7 E; Q" L. w5 s- ^: e1 d* B9 \" L4 f/ I+ u4 c8 _* M0 W; Y
: V- z# \8 ]+ X9 L) G8 H5 C' h" R) a5 ~2 @& R
游戲結束時,玩家們的現金、勝利星數、資源數量、占領的土地數量都將根據聲望轉化為金錢進行計分。作為游戲的勝利計分條件之一,占領的領土數量也是相當重要的,而工廠計算數量時算3塊領土。' X+ o1 U3 X* Q' I( v" Q! v" I7 ]) R
1 f- C# N5 ]4 C5 |0 {
  R3 c1 L6 g- s# A
在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。0 t* S3 [6 s) w- y  j
工人只能通過機甲的運送才能渡河,比如下圖:0 x. H6 K4 F+ ~, A) e  Y

6 n. {* C! R% ?& W! U) l, z玩家在移動時如果遭遇對手的機甲和主角,就會發生戰斗,戰斗中戰力較高的一方獲勝,如果戰力相等,則進攻方獲勝。
* W+ i7 Y: A' e; o2 r9 N8 r戰力由戰力輪盤與戰斗卡相加得來,玩家暗自選擇輪盤戰力(不能高于自己的戰力軌道數值,且不能超過7),并根據戰場中部隊數量(機甲與主角)選擇等量戰斗卡(每張戰斗卡最大為5),因此戰爭中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。- N, h7 {5 @, _
7 ?4 W* f# i  ]" W5 q5 g
蘇聯的工人也可以提供戰斗卡,不愧是戰斗民族的人民軍隊。
8 P& Q2 @6 X3 z不論何時,只要戰斗中屠殺了工人,都會降低對應數量的聲望,因此,在某些時候,使用工人布放前線將可能阻礙對手的進攻(是不是太殘忍了點)+ g" S- N* b  B% y: Z

+ \/ N6 P$ {7 a% J$ r, ]5 z* j  U3 \: S3 R, \; _  O3 e
0 m( O9 ?" s2 N/ x
游戲將在某位玩家達成6顆勝利星數的時候立刻結束,游戲中有多種獲得星數的手段,這導致游戲節奏很快,很有可能會突然結束時某些戰略部署還未展開,不適合過長的線路規劃。
& A* S! W$ g* K
$ B* a* W% _( u6 i4 D9 ~
1 V1 Z- i4 n/ @) Y總體而言,這是一款值得一玩的快節奏德式游戲,游戲規則與流程簡潔明了,通過合理的行動分配,可以玩的相當流暢。游戲的美工、玩家面板、技能設置都頗具特色,為了加強互動,游戲中加入了區域控制、戰爭元素,以及招募新兵可以從左右玩家的對應行動中獲利,但由于戰爭收益并不高,本質上仍是通過多種方式收集和平衡各類資源(游戲中的聲望、戰力也可以視作某種資源)并最大化得分(占領的區域、生產的資源、勝利的星數都將通過聲望轉化為得分)。
$ z2 O" n! [7 _4 A/ y* ^2 ~9 x. X1 E個人認為這款游戲可以打7分,由于和傳統德式略有區別,某些玩家可能第一局上手會覺得不太適應,但第二局就會有較大的改觀,這是一款隨著開局數的增加可以不斷發現新樂趣的游戲。
4 D! f  q' |0 e6 i7 H
4 e& j/ l3 r5 Z% }2 Y6 P! Z$ |7 w. r+ t2 z
國家面板(簡體漢化)
游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

8 l/ f% X, L: n' U1 t& e中文貼條
游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

/ Z+ C  o. D/ B# j鐮刀快速流程
游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

* h4 O  r, ?1 f% R6 _; g/ H卡牌漢化
游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

1 ~- c5 h6 n) tpdf說明書
游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
教學視頻點這里+ C+ T- V- G) g) v0 I6 p# b: Y
1 ^$ V! N  E1 i; H* p
2 o2 j/ G" N& ?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏3

0

主題

6

帖子

14

積分

原始米寶

Rank: 2Rank: 2

活躍
6
米寶
34
貢獻
3
皇冠
0
兌換幣
0
沙發
發表于 2017-3-29 02:14:09 | 只看該作者
感謝分享
回復

使用道具 舉報

4

主題

1326

帖子

2088

積分

法師米寶

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

活躍
1270
米寶
989
貢獻
67
皇冠
0
兌換幣
4
板凳
發表于 2017-3-29 08:44:45 | 只看該作者
謝謝分享~~~~~~~
回復

使用道具 舉報

0

主題

90

帖子

238

積分

部落米寶

Rank: 3

活躍
90
米寶
278
貢獻
74
皇冠
0
兌換幣
0
地板
發表于 2017-4-9 02:19:36 | 只看該作者

9 z+ c( n1 L2 q* `感謝分享
回復

使用道具 舉報

0

主題

245

帖子

524

積分

部落米寶

Rank: 3

活躍
267
米寶
346
貢獻
110
皇冠
0
兌換幣
0
5#
發表于 2017-4-12 23:26:55 | 只看該作者
感謝分享
回復

使用道具 舉報

0

主題

245

帖子

524

積分

部落米寶

Rank: 3

活躍
267
米寶
346
貢獻
110
皇冠
0
兌換幣
0
6#
發表于 2017-4-12 23:35:13 | 只看該作者
感謝分享
回復

使用道具 舉報

0

主題

6

帖子

12

積分

原始米寶

Rank: 2Rank: 2

活躍
6
米寶
32
貢獻
1
皇冠
0
兌換幣
0
7#
發表于 2017-4-24 10:06:49 | 只看該作者
樓主自己搞這么多資源也真是不容易啊
回復

使用道具 舉報

0

主題

110

帖子

207

積分

部落米寶

Rank: 3

活躍
115
米寶
222
貢獻
26
皇冠
0
兌換幣
0
8#
發表于 2017-4-29 15:34:03 | 只看該作者
感謝樓主分享!
回復

使用道具 舉報

0

主題

7

帖子

17

積分

原始米寶

Rank: 2Rank: 2

活躍
7
米寶
35
貢獻
1
皇冠
0
兌換幣
0
9#
發表于 2017-4-29 17:11:29 | 只看該作者
感謝分享
回復

使用道具 舉報

2

主題

11

帖子

26

積分

愛桌游翻譯家

Rank: 4Rank: 4

活躍
13
米寶
42
貢獻
3
皇冠
0
兌換幣
0
10#
發表于 2017-4-29 18:44:22 | 只看該作者
感謝分享~~
回復

使用道具 舉報

發表回復

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表
qq分分彩是正规彩票吗